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【世界観】 四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α(スペクター参照)に以下の世界を追加する インフィニット・クライシス(2005年)によって生まれた世界…単一宇宙が52個生まれ、それらすべてが時間軸によって無限に分岐する。纏めると一次多元×52。 タイム・トラッパーが住む「時の終わり」とされる空間…大きさ不明なのでαとする 以上を足して、四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6911+単一宇宙×2+5α。これが「全て」の大きさ。 オーバーモニターにとってはこれが無限小の大きさにすぎないので、五次多元×α+四次多元+二次多元×196,911+一次多元×2+単一宇宙×5α。 【コズミック・アーマー】 単純に言うならスーパーマンの形をした巨大ロボットのことを指す。 スーパーマンはこの中に意識体となって操っている。 【作品名】Final Crisis Superman Beyond 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマンwithコズミック・アーマー 【属性】究極の敵と戦うための生きる兵器 【大きさ】 上記の「全て」を手にはさめるくらいの大きさ。描写では「全て」の30倍程度の大きさである。 よって大きさは四次多元×30α+三次多元×30+一次多元×590733+単一宇宙×6+15α程度 【長所】世界で一番有名なヒーローのもっとも巨大な姿。 劇中では漫画の枠をはみ出るほどデカいとされているために3Dで演出されているものもある。 【短所】メタばかりで描写がほとんど使い物にならない。 実はこれよりさらに強い形態が存在するが、日本で入手は困難である。 参戦 vol.1
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シャーマン呪文 Shaman Spells 1レベル・シャーマン呪文 アリヴィエイト・アディクション:中毒の効果を無視する。 アンティトキシン・タッチ:偶発的な毒への曝露からクリーチャーを保護する。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、術者の声がはっきりと心地よいものとなる。 ブレンド・ウィズ・サラウンディングス:クリーチャーの外観を変化させ、周囲とより調和するようにする。 チーターズ・スプリント:驚異的なスピードで疾走または突撃する。 カワーズ・クロウ:目標の防御本能を強化する。 ダンシング・ダークネス:浮かぶ暗闇の球を4つ作成する。 ダーティング・デュプリケイト:自分の複製を召喚して、敵の機会攻撃を誘発する。 ドリーム・フィースト:眠っている間に食べる。 イアズ・オヴ・ザ・シティ:この呪文の目標は、過去のシーンの流れや、地元の人々や出来事に関連する会話の断片を見たり聞いたりする。 ゴルムズ・アーマー:鎧や盾に何千もの棘を出し、術者に対する肉体攻撃にダメージを与える。 ヘアライン・フラクチャーズ:土と石に細かい亀裂を生み出す。 ヘイズ・オヴ・ドリームズ:白日夢で敵の頭を満たし、速度を落とす。 イリューサリイ・クラウド:変化のない人々のグループが動き回っているような錯覚を作る。 インセサント・バズリング:幻術のワスプを招来し、クリーチャーの気をそらす。 インスタント・クロット:接触したクリーチャーは出血しない。 イチング・カース:クリーチャーは、攻撃、セーヴ、技能判定、能力値判定に-1のペナルティを受ける。 リンクド・レガシー:瞬く間に呪文のすべての目標と情報を共有する。 ピース・ボンド:自身の魔法から目標を保護するために、輝く和平のルーンを作成する。 ペシュ・ヴィゴー:ペッシュを消費して目標の筋力を増強する。 プレイナー・オリエンテーション:現在の次元界の力の場所を見つける。 ポイズンド・エッグ:1つの卵を毒に変換する。 プリザーヴ:物体の腐敗を防ぐ。 パニシング・アーマー:攻撃者へ非致傷ダメージを戻すエネルギーの薄い層で自分自身をコーティングする。 リード・ウェザー:次の48時間の天気を予報する。 ライト・オヴ・ボディリー・ピュリティ:24時間の間、病気、麻薬、毒に対するセーヴに+2、病気、麻薬、毒に対する失敗したセーヴを再ロールするためにチャージ消費する。 ライト・オヴ・センタード・マインド:24時間の間、[精神作用]効果に対するセーヴに+1、[精神作用]効果に対する失敗したセーヴを再ロールするためにチャージ消費する。 スキャリファイ:大規模な傷跡を残し、一部の致傷ダメージを非致傷ダメージに変換する。 スクリプテッド・ケープ:強化したマントが硬くなり、重量物に耐えることができる。 シークレット・サイン:クリーチャーや物体に不可視の小さなマークやメッセージを刻む。 シャドウ・トラップ:誰かの目標を押さえ込み、立ち往生させる。 スキム:通常の4倍の速さで読む。 スキン・タグ:クリーチャーの使い魔的なつながりを得るために飲食物を呪う。 スピリット・コール:霊または領域に関連する呪文の力を増加させる。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える ストランド・オヴ・ザ・タングルド・ノット:次の術者の対する攻撃は-10のペナルティを受ける。 ティアーズ・トゥ・ワイン:非魔法の液体を特別な蜂蜜酒またはワインに変えて、飲む人の【知力】と【判断力】を高める。 タッチ・オヴ・ブラインドネス:暗闇の中でクリーチャーの目を覆い、盲目にする。 ツイステッド・フューチャー:クリーチャーが「2回ロールして、良い方の結果を採用する」能力を使用するのを防ぐ。 アンブレイカブル・ハート:否定的な感情に依存する効果に対するセーヴに+4ボーナスを与える。 ウォータープルーフ:目標は呪文の持続時間の間防水になる。 2レベル・シャーマン呪文 アリュアリング・スポアーズ:クリーチャーは術者の心術呪文に対するセーヴィング・スローにペナルティを受ける。 ビラヴド・オヴ・ザ・フォージ:術者の家または最後に使用された製作した場所への方向性の生来の感覚を得る。 ビロイング・スカート:強化したスカートが術者の落下を遅くし、ホバリングすることを可能にする。 ブレッシング・オヴ・リバティ:CMDと移動を妨げる呪文や罠へのセーヴに+1/3の幸運ボーナス;呪文を早く終わらせて移動速度を上げることができる。 ボーン・フィスト:+1外皮、肉体武器に+2ダメージを与える鎧のスパイクを得る。 バードンド・ソウツ:クリーチャーに重い負担をかける。 セレスチャル・コンパニオン:悪のクリーチャーに対する術者の相棒への保護を与える。 カース・オヴ・キーピング:自分が所有するアイテムを売ったり、物々交換したり、または譲ったりできないように呪う。 ドリーム・シールド:気絶状態の間に目標を保護するために目標の心を守る。 エクストリーム・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を変更して、すばやく水面に上がるようにする。 フィアー・ザ・サン:敵に光への視覚障害を与える。 フールズ・ゴールド:君の金貨の1つを受け取った者を君の魔法に対してより脆弱にする。 ギャララス・グリン:目標に疑惑の念を植えて、自己不信を引き起こす。 ハームレス・フォーム:目標を「無害な」動物に変身させる。 ハーヴェスト・シーズン:1体の植物に爆発的な成長を引き起こす。 ヒーリング・トークン:治癒魔法のための導管として機能する聖印を埋め込む。 ハントマスターズ・スピア:特定の種別のクリーチャーに対して特に致命傷を負わせるためにスピアを強化する。 インセクト・スカウツ:術者のためにエリアを偵察するために昆虫を作成する。 インヴィガレイティング・ポイズン:毒の負の効果を正の効果に変換する。 リード・アンカー:クリーチャーの浮力を変更して、深部まで急降下できるようにする。 ロケート・ポータル:範囲内のポータルを検知する。 メイジズ・クロール・スペース:表面に個人的な隠れ家を作成する マインドショック:暴力的な念術エネルギーを術者の攻撃にチャージする。 モータル・テラー:実存的な危機で生き物を恐れ状態にする。 ネクロスタシス:アンデッド・クリーチャーをよろめき状態にする。 ニュートラル・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を中立的に変更して、機動性を向上させる。 ナイト・ブラインドネス:暗くなったかのように目標の視界を失わせる。 オーヴァースティミュレイト:目標のクリーチャーは凶暴性の能力を得る。 ペイル・フレイム:プロデュース・フレイムであるが、薄暗い光を放ち、植物に対してはダメージが増加する パインコーン・ボム:投擲した松ぼっくりは、半径10フィートで1d6の刺突ダメージ/2レベルを与える。 プラント・ヴォイス:植物クリーチャーに、術者と話し、聞き、理解する能力を与える。 プロテクション・フロム・スポアーズ:胞子や真菌の有害な影響に対してクリーチャーの体を強化する。 レイディエーション・ウォード:放射線からクリーチャーを守る。 レイヴンズ・フライト:素早く飛行する小さなぼやけた形に変わる。 レストフル・クローク:強化されたマントがテントとして機能する。 ロック・ウィップ:未加工の石を通過する鞭を作成する。 シークレット・スピーチ:通常の話し方で他人に秘密のメッセージを送信する。 シェアド・サクリファイス:目標へのリンクを作成し、それを介して痛みとダメージを向ける。 シールド・オヴ・シャード:術者の盾を隣接する生き物を攻撃する破片の嵐に変える。 ソリディファイ・アース:土と石を固め、穴掘り移動をするクリーチャーを妨げる。 スピンドリフル・スピリッツ:目標は小さな状態異常を得ることに対するセーヴィング・スローを行うとき、2回ロールし、良い結果を採用することができる。 スピリチュアル・スクワール:戦闘で術者を支援するための力のない味方を作成する。 スプリンター・スペル・レジスタンス:目標の武器の周りにオーラを作成して、敵の魔法の防御を弱める。 スポア・バースト:植物クリーチャーが有毒な胞子を発芽させ、非植物(術者を除く)に取って危険なものである。 スタビライズ・プレッシャー:目標は即座に周囲の圧力に適応する。 シュアフット・ブーツ:強化したブーツを使用すると、バランスをとるための〈軽業〉判定で20をロールしたかのように扱う。 タッチ・オヴ・ブラッドレティング:目標が大量出血しなければならない傷を引き起こす。 アンデス・センス:ディテクト・アンデッドとして機能するが、接触したクリーチャーのみに影響する。 アンセトゥリング・プレゼンス:クリーチャーに妄想を負わせ、他人に反発させる。 ヴェノマス・バイト:目標のクリーチャーの噛みつきを毒で強化する。 ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・ボディ:24時間の間1つの身体的能力値判定に+5のボーナスを得、1回の身体的ブーストのためにチャージ消費する。 ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・マインド:24時間の間1つの精神的能力値判定に+5のボーナスを得、1回の精神的ブーストのためにチャージ消費する。 ワイルド・インスティンクト:感覚を研ぎ澄まし、眠っている間でも〈知覚〉にボーナスを得る。 3レベル・シャーマン呪文 アカシック・コミュニオン:+10ボーナスを得て1/3レベルの〈知識〉判定を行う。 アクアティック・トレイル:水中でクリーチャーを追跡する。 キャリング・ウィンド:強風が術者の飛行移動速度を挙げるか、空中へと運ぶ。 クリア・グローヴ:小さな範囲から植生を一掃する。 コンタクト・ハイ:他人への麻薬の効果を複製する。 カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン:目標は幸運の能力の利益を得ることはできない。 ドラコニック・マリス:生きているクリーチャーに術者の呪文に対する[恐怖]や[精神作用]効果の完全耐性を失わせる。 フェア・イズ・ファウル:見栄えの悪い、または痛みを伴う突然変異で呪う。 ファイナル・サクリファイス:召喚されたクリーチャーを爆発させる。 ファインド・フォールト:目標のの弱点の多くを知り、次の攻撃に+5ボーナスを得る。 フリー・スピリット:フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るが酔う。 ハグズ・シーズニング:動物的なモンスターを引き付ける、超常的なおいしい香りで目標を呪う。 ハロウィング:ハロウ・デッキを使用して未来を予測する。 ヒーリング・リーク:接触された目標は、魔法の治癒から半分の利益しか得られず、与えられない。 ホロウ・ブレーズ:目標の武器はサイズが小さいかのようにダメージを与える。 ホリファイング・ヴィサージュ:クリーチャーに恐怖症を起こさせる。 イレギュラー・サイズ:クリーチャーの手足が縮む ジェラス・レイジ:信念のある自己重要性の感覚で目標を満たす。 ネル・オヴ・ザ・デプス:呪いをかけ、水中へと素早く沈み、〈水泳〉判定に-10のペナルティを与える。 ライフ・カレント:流れに正のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ラヴァーズ・ヴェンジャンス:術者自身または恋人を、術者を不当に扱った誰かに対する怒りに駆り立てる。 マインド・メイズ:目標は、迷路をさまよっているかのように行動しなければならない。 モーツ・オヴ・ダスク・アンド・ダウン:光や闇を出す最大4つの塵を作成する。 プレッシャー・アダプテーション:目標は圧力変化により速く順応する。 クリフォト・アピアランス:恐ろしい顔で敵の心を攻撃する。 クウェル・エナジー:特定のエネルギー種別を利用する目標の能力を減らす。 リヴェナント・アーマー:着用者が気絶状態となったり、殺されたりしたときに、鎧限定の自律行動を与える。 シー・ビヨンド:24時間の間+5〈知覚〉(+10対エーテル状態または不可視)、チャージ消費して一時的にX線視覚を得る。 シャドウマインド:目標に周囲の暗闇を更に見せる。 シールド・オヴ・ダークネス:暗闇で身を守り、完全視認困難を得る。 シュラウド・オヴ・イノキューイティ:一般人としてクリーチャーを変装させる。 スカイ・スイム:目標を空中で泳ぐようにさせる。 スペクトラル・スカウト:霊体の動物を招来して雇う。 スピリット・ボンズ:24時間の間、クリーチャー1体/3レベルと絆を得る。絆を終了して、センディングとしてメッセージを送る。 スポットライト:周囲の光を抑制しながら、明るい光の可動領域を作成する。 シルヴァン・ハイダウェイ:隠された他次元界の隠れ家を作成する。 トキシック・ラプチャー:目標に目標自身の毒に対してセーヴをするように強制する。 アンライフ・カレント:流れに負のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ヴェノマス・プロミス:術者の言葉に毒で絡ませ、メッセージを共有する目標を傷つける。 ウォール・オヴ・ミスト:視認困難を生み出す霧の壁を作る。 ウォール・オヴ・スプリット・イルミネーション:片側に暗闇、反対側に光を出す、イルミネーションの壁を作成する。 ウッドランド・ルーン:トリガーしたルーンが、範囲内のクリーチャーの動きを遅くする。 4レベル・シャーマン呪文 ビット・オヴ・ラック:d20ロールに幸運ボーナスを加えるために使用できる幸運プールを得る。これにより、失敗を成功に変えることができる。 ブラッディ・アローズ:出血ダメージを与えるために遠隔武器を強化する。 クレイム・アイデンティティ:クリーチャーの顔を盗む コンシールド・ブレス:悪影響を与えることなく息を止める。 カース・オヴ・ドラゴンフライズ:飛行する能力に影響を与える呪いでクリーチャーを目標にする。 ファイアーウォーカーズ・メディテーション:24時間の間[火炎]に対する抵抗5、DR 5 /魔法、[苦痛]に対する+4、チャージ消費すると抵抗30、DR 10、[苦痛]に対する完全耐性となる。 フレイム・スティード:ファントム・スティードであるが、火炎に完全耐性を持ち、煙と灰を円錐形に吐くことができる。 フレイミング・オーラ:[火]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する。 フリジット・ソウルズ:[氷雪]から身を守る呪文を破壊して解呪する。 フロスティ・オーラ:[氷雪]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する。 グローヴ・オヴ・トランクウィル・ウォーター:泡を作成して、範囲内のすべての自然および魔法の降水を遮断する。 レッサー・ガーディアン・モニュメント:記念碑を祝福し、近くの人間に2/魔法のダメージ減少を吹き込む。 イノキュアス・シェイプ:クリーチャーの行動は無実と見なされる。 インスタント・レストレーション:次元界のエネルギーを招来されたクリーチャーに放出し、治癒する。クリーチャーが0ヒット・ポイント以下になったとき、それを即座に行うことができる。 マゾヒスティック・シャドウ:目標の影を自律行動させ、目標の生命エネルギーを飢えさせる。 ミスチーバス・シャドウ:クリーチャーの影を呪い、行動を妨害する。 ファンタズマル・リマインダー:クリーチャーは怪我を再現し、1d6/レベルのダメージを受ける。 ポイゾナス・クラウド:フォッグ・クラウドだが危険な毒である。 プロテクション・フロム・ナチュラル・アタックス:肉体攻撃1種類に対するDR 5/―を得る。 リパグナント・テイスト:汚れた液体が、目標に噛み付くクリーチャーを吐き気がする状態にする。 ライジング・ウォーター:水の円柱を作り出す。 ロープ・トルネード:竜巻の強風がクリーチャーを飛ばし伏せさせる。 ソウル・ヴォールト:死後の有害な影響から術者の魂を守る。 スピーク・ウィズ・プレイン:sentient planeの発現と話す。 スペルカース:目標は影響を受けている呪文ごとに1d6のダメージを受ける マス・スピンドリフル・スピリッツ:スピンドリフル・スピリッツであるが、クリーチャー1体/レベルに影響を与える。 ソード・トゥ・スネーク:物体を毒を持つクリーチャーに変える。 サースティング・エンタングルメント:エンタングルだが、棘が【耐久力】ダメージを与える。 トランスプラント・ヴィサージュ:クリーチャーの顔と目を取り除き、魔法で自分のものと融合させる。 アンブラル・インフュージョン:影界からの力を精神のないアンデッドに吹き込み、彼らの力を高める。 ウォール・オヴ・ブライン:強力な流れを持つ5フィートの厚さの海水の壁を召喚する。 ウォッチフル・アニマル:動物の相棒または使い魔に占術のセンサーを設置する。 ウェーヴ・フォーム:簡単に経路上のすべてを伏せさせる巨大な波に変わる。 5レベル・シャーマン呪文 アラズニスツ・ジンクス:呪文焼けの呪文障害を与える。 アンセストラル・メモリー:先祖に援助を請願し、【知力】に基づく技能判定に+5のボーナスを得る。 バニシング・ブレード:強化された武器が、攻撃に対してフリーの突き飛ばしの試みを得る。 ビファダルド・コンバタント:クリーチャーを呪いその能力のDCを弱め、その攻撃での最小ダメージを与える。 バインド・セージ:質問に答えるコールボーンを招来する。 ブラッド・テンタクル:胸部から触手を生み出す。 コールド・アイアン・フェターズ:目標の移動速度を下げ、クリーチャーの冷たい鉄への脆弱性の効果を高める。 カース・オヴ・アンエクスペクテッド・デス:クリーチャーを即座に予期せぬ死で呪う。 ダハクズ・リリース:術者はすべての目標の怒りと破壊的な衝動を解き放ち、暴力的な血の欲望へと飛ばす。 ダークヴォールト:影が守り、光が透過できないようにする。 エンパシー・コンジット:主人と使い魔の間に導管を作成し、一方を目標にしながらもう一方に影響を与えることができるようにする。 ハンターズ・ブレッシング:クリーチャーに、得意な敵と得意な地形の利益を与える。 インビュー・ヘックス:呪術を他の誰かに転送し、それを利用できるようにする。 マントル・オヴ・ザ・マジック・ウォリアーズ:目標に動物の精霊を吹き込み、独特なボーナスを与える。 パーニシャス・プランクスターズ:フェイの軍隊がランダムな戦技で敵を目標にする。 リリース・ザ・ハウンズ:ウルフのスウォームを招来する。 シャドウ・エンデュアランス:影から作られた闇の保護用の痕跡を召喚する。 シュラウド・オヴ・ダークネス:影響を受けたクリーチャーは視力が損なわれる。 シージ・スキャッター:荒れた岩や土を転がるように撒き散らす。 ソウルスイッチ:術者の魂を使い魔のと交換する。 サモン・カミ:1体のコダマ、1d3体のフクジン、1d4+1体のシキガミを招来できることを除き、サモン・ネイチャーズ・アライVとして機能する。 サーフェイス・エクスカーション:自分や他の人を一時的に地表に瞬間移動させる。 タッチ・オヴ・スランバー:接触した非敵対的なクリーチャーは眠りに落ちる ヴェンジフル・スティンガー:針を持つ長いワスプのような尾を成長させる。 6レベル・シャーマン呪文 バランス・オヴ・サファリング:あるクリーチャーから生命力を盗み、それを別のクリーチャーに吹き込む ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション:誰かの影を変えて、クリーチャーをだまして、変身したと信じさせる。 ベスマラーズ・グラスピング・デプス:落ち着きのない死者を使って目標を鎮める。 ビトレイング・スティング:術者が友達だと思ったクリーチャーを討つ。 グレーター・クレイム・アイデンティティ:クリーチャーを仮面に変えて、外観を引き継ぐために使用することができる。 インライテンド・ステップ:24時間の間エア・ウォークとして機能し、一時的に飛行移動速度を増加させるためにチャージ消費する。 フラッシュ・フラッド:水の波がクリーチャーを打ち砕き押しつぶす。 ヤンニズ・ジョーント:プレイン・シフトとして機能するが、同意するクリーチャーにのみ機能し、内包次元界にのみ転送する。 メタボリック・モルティング:目標を一時停止したアニメーションへと配置し、能力値吸収を回復し、失われた四肢を再生する。 レッドキャップズ・タッチ:ダメージ・ロールに+2ボーナスを得、クリーチャーを殺害するとわずかに回復する。 シャドウ・トランスミューテーション:影界からのエネルギーでクリーチャーの体を変更し、シャドウ・クリーチャーに一致するようにその姿を変える。 サモン・レイバラー:建設と労働を支援するために役立つ申立人を招来する。 7レベル・シャーマン呪文 アーティフィサーズ・カース:魔法のアイテムの最も強力な性質を一時的に抑制する。 エンブレム・オヴ・グリード:近接武器を、古代のルーンロードが使用したような強力な燃え盛るグレイブに変換する。 グリム・ストーカー:目標の睡眠を妨げるグリムを作成する。 レジェンダリー・プロポーションズ:目標のサイズを1段階だけ増やし、【筋力】、【耐久力】、外皮、ダメージ減少などにボーナスを与える。 モーニング・サン:日光を浴びせる球を作成する。 プレイナー・レフュージ:別の次元界で物質界の規則を適用する。 サイズミック・フィッシャー:地面に巨大な亀裂を作成する。 スピーク・ウィズ・ウェーヴス:ストーン・テルであるが、止まっているまたは流れている水と話す。 アンブラル・ストライク:闇のエネルギーのボルトを投擲し、[氷雪]および負のエネルギー・ダメージを与える。 ヴィジョン・オヴ・ラマーシュトゥ:ナイトメアだが、目標が起きたときに2つ目の呪文を届けることができる。 8レベル・シャーマン呪文 エイローデンズ・マジック・アーミィ:距離内のすべての人工的な武器に魔法を吹き込む。 インツーム:場所を安全な地下の保管庫に変える フェイジック・チャレンジ:敵と味方はお互いに害を及ぼし合うことしかできない。 シンボル・オヴ・ディスペリング:このシンボルの範囲内にあるすべての魔法の効果を解呪する。 9レベル・シャーマン呪文 ライバルズ・ウィールド:目標を木に変身させる。 グレーター・シャドウ・トランスミューテーション:シャドウ・トランスミューテーション:であるが、ポリモーフの代わりにグレーター・ポリモーフを模倣する。
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スーパーパーツ各種 等級 Lv 売値 補正値 名称 S Lv31 240Mito +16~+19 ○○ S R Lv37 332Mito +19~+22 ○○ R GT Lv43 440Mito +22~+25 ○○ GT GTS Lv49 562Mito +25~+28 ○○ GTS GTR Lv55 700Mito +28~+31 ○○ GTR
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スーパータッグカード 同一ヒーロー扱い仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー 「コウエイにディケイドが登場する」「コウエイライダースキャンのときにはつかえません」とあるが、 これは006弾までの仕様。 第9弾 プロモーションカード/P 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-054 レアリティ LR タイプ 風 必殺技 Lv1 トリプルエクストリーム 2750 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 ライダースキル ライダー・アンド・ザ・シティ コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体2,必0) 解説 入場者特典プロモが相応の性能でLR化、と思いきや貧弱なスキルはプロモから変更なし。実用には相性のフル活用が必至。タッグカードとしての仕様が廃止された01以降、攻撃ベスパを統一しつつスキルを発動できるディケイドがいないのも難点(但し、 GC悪魔ディケイドは除く )。バランス重視なら003-025SR スカルクリスタル、02-001LR フォーゼES、03-001LR フォーゼMS、火力特化なら03-008SR メテオが後衛の候補に挙がる。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-055 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 トリプルエクストリーム 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 50 蹴 60 ライダースキル ライダー・アンド・ザ・シティ コウゲキ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必1) 解説 「仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010」入場者特典。映画で見せた必殺技を旧弾SR相当の威力で使える、特典としてなかなか嬉しいカード。ただし必殺威力以外の性能は旧弾N~R相当。体力ベスパ統一は必須として、必殺・防御のどちらかも強化したいところ。10-019SR ディケイド激情態は望ましい性能を持つ。どうしても「ディケイド」と揃えたいなら5-005SRになるだろう。
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とあるビルの前に仁王立ちのスーパーガール。 半年前、暴力団○△組の組事務所が入居した。 ○△組は、若い30歳代の組長が束ねる独立系の暴力団。 若い連中のガラは悪く、犯罪も平気で犯す。近隣住民は困り果てていた。 組事務所は、商店や住宅などが並ぶ街の中心部にあり、小学校の通学路にも面していた。 近くの飲食店に組員風の男が訪ねてきて、みかじめ料を要求することもあった。 どうにか組を追い出し、もとの静かな街に戻す方法はないのか。 近隣住民は立ち上がった。警察や弁護士などあらゆる方法で、 しかし、全て失敗に終わった。 住民たちは最後の手段として、正義のヒロイン、スーパーガールにゆだねることにした。 青いトップに深紅のミニスカートとブーツ、もちろん胸には大きなシンボルの「S」。 スーパーガールは、組事務所の頑丈そうなドアノブに手をかけた。 施錠されているドアノブを、無造作に回す。 ガキッ、ビシッ。 という音ともに、簡単に鍵は壊れ、ドアが開いた。 スーパーガールに握られた金属製のノブは、彼女の指に合わせ見事に変形していた。 ドアの中は、玄関とは思えない広いスペースだった。 趣味の悪い装飾品がいくつもあり、応接セットが置かれている。 応接セットに2人、そのまわりにいかにも下っ端にみえる若い男が2人立っていた。 4人は、いっせいにスーパーガールを見て、きょとんとしている。 「なんだ、おまえは」 応接セットの1人が、大声を上げた。 「なんだっていいでしょ。あなた達を追い出してほしいって、頼まれたの。それだけ。。」 と惜しげもなく応えると、スーパーガールは大きく息を吸い込んだ。 部屋に突風が舞った。 スーパーブレス。 秒速何百メートルの突風が、轟音とともに応接セットごと男たちを吹き飛ばした。 壁に叩きつけられる男たち、応接セットや趣味の悪い部屋の調度品は粉々になった。 4人は全身を強打し、立ち上がることもできない。 うち2名は、動かないだけでなく、首がおかしな方向を向いている。 「ちょっとやりすぎちゃったかな。でも、痛い目にあわないとここを出ていかないでしょ。」 というと、右の壁にあるドアを見つめた。X線ビジョンでドアを透視する。 「見ーつけた。彼が組長ね。けっこう、好みかも。」 ドアに近づくスーパーガール。 「おどかしてやろーっと!」 というと、ドアを開けず、部屋を隔てるコンクリートの壁に、おもむろにパンチ。 コンクリート製の壁が、砂ぼこり立て、ガラガラ崩れる。 爆撃にあったのではと思うくらいの轟音と衝撃に襲われた組長。 何が起こっているのか、さっぱり分からない。 が、砂ぼこりの中から赤と青のコスチュームのスーパーガールが歩いてきた。 「な、んなんだ、おまえは。」 吹き飛ばされた下っ端の男と同じセリフ。 「頼まれたの。あなたを追い出してって。悪いけど、街から出っててもらえる。」 組長は、自分の机から、回転式拳銃を取り出し、スーパーガールに構えた。 スーパーガールのことは新聞やテレビでよく知っている。 正義の味方として、悪いヤツには手加減しないということも。 でもどうして自分の組が狙われるのか。 「そんなの、なーんの役にも立たないわよ、知らないの。」 と、両手を腰に当てたまま、組長に向かって歩み寄るスーパーガール。 バン、パン、パンと、乾いた音が部屋に響いた。銃弾は全部、彼女の胸にはじかれた。 組長は恐怖のあまり、拳銃を床に落とした。ズボンには失禁のシミがにじむ。 「あら、大事なモノじゃないの。それに、幼稚園児じゃあるまいし、クスッ。」 彼女は、しゃがみ込み、床に転がる拳銃をひろいあげ、掴んだ指に力を込めた。 金属が変形する奇音が響き、回転式拳銃は鉄のかたまりに姿を変えた。 「2度とこの街に近寄らないように、可哀想だけど、お仕置きをしなければいけないの。」 と、組長を見つめるスーパーガール。組長は畏怖で声が出せない。 「その前に、その汚れたズボン、脱いで。」 あわてて、組長はズボンをずらした。 「パンツもよ。」 命令口調に完全にびびってしまった組長は、あわててパンツも脱ぎ、下半身を露出させた。 組長の局部を、続いて顔をしげしげと見つめるスーパーガール。 「ちょっと、いいかしら。」 というと、彼の両腕を掴み椅子に座らせる。 スーパーガールに掴まれた部分に激痛が走り、組長は顔を歪めた。 「できるだけ痛くない方法で、懲らしめて・あ・げ・る。」 というと、彼女の右手が組長の陰部へ伸びる。 完全に萎縮したペニスをやさしく握る。 組長は、スーパーガールの鋼鉄の指で引き裂かれる自分の陰茎を脳裏に描いた。 スーパーガールは、豆腐を掴むように握力を調節したが、 女性よりはるかに力強い指。スポーツマンに思い切り握られているように感じた。 ペニスを握る手、鋼鉄の指がゆっくりと前後に動く。 当たり前だが、刺激を与えられるにつれ、少しずつ堅さを増してきた。 少しずつスピードを速め、その瞬間。 組長の目には、握る指がかすんで見えなくなった。 スーパースピード!! 1秒間に50往復以上の、とんでもないスピードでペニスをしごく。 5秒も経たないうちに圧倒的な快感が下腹部を襲う。 組長の腰が浮き上がり、まさに射精してしまいそうになった瞬間、右手の動きがぴたりと止まる。 男が射精をしてしまう前兆を見極めたスーパーガール。 刺激を与えていなくても、組長のペニスはピクピク動き、射精に至ろうとしていた。 ペニスを包む右手にわずかに握力が加えられた。 スーパーガールならではの、究極の『寸止め』。 「痛いっ、やっ、やめ・・・」 真っ赤に焼けた火箸をペニスに押しつけられたのではないかと思うくらいの激痛が、 組長の背筋から脳を貫いた。 海綿体に充満していた血液が、スーパーガールの鋼鉄の指に締め付けられ、無理やり逆流する。 ペニスは内出血でも起こしたのか、青黒く変色し、ぐったりと縮こまってしまった。 直前で強制的に止められ、腰が勝手にガクガクと前後する組長に、 「痛かった。ごめんね。でもこれからは痛くないお仕置きをして・あ・げ・る。」 そう言うとスーパーガールは、ペニスに唇をつけた。 「あっ・・・」 思わず組長が漏らした。 「内出血してても、感覚は残っているのね。」 スーパーガールはペニスにゆっくりと舌を絡ませ、竿から亀頭へ舌をペロペロと動かす。 組長は、初めて味わうスーパーガールのフェラチオの感触に驚いていた。 弾力があるのだが、常人の指よりなめらかでがっしりした舌の動き。。 しばらく舌で舐め回すと、スーパーガールはパクッと口の中へペニスを咥えて、前後へしごきはじめた。 ペニスを締めつける唇、唾液、組長の頭のなかが白くなっていく。 「んっ・・・、気持ちいいでしょう。私のフェラチオは。」 といいながら、組長の顔をみつめるスーパーガール。 「でもここから先は天国じゃなく、地獄よ。いっぱいだしてね。一滴残らず吸い尽くしてあげる。」 というと彼女は、組長の顔をもう一度惜しそうに見ると、ピストンを早めた。 チュパッチュパッという音が、シュシュシュッシシと変わり、スーパーガールの頭の動きがかすんできた。 スーパーフェラ!!! 人間ではあり得ない、1秒間に100ピストンのスピードでのフェラチオ。 気が狂いそうな感覚が組長の全身を駆けめぐる。 スーパーガールは、さらに激しく吸い付いてしごいてくる。 「あぁぁぁぁ・・・出るっ・・」 と組長が叫んだ瞬間、ペニスはビクンっと動くと、彼女の口の中に精液を放出した。 だが、スーパーガールは、スーパーフェラを止めない。 男のペニスはさらにビクビクっと痙攣し、さらに大量の精液を彼女の口の中にドクドクと流し込んだ。 組長の自発的?な射精が終わって、ペニスがピクピク動くだけとなったとき、 スーパーガールの唇が、がっちりペニスに密着した。 彼女は軽くくわえただけだが、ペニスに痛みが走る。 無慈悲な圧搾力がペニスに、、海綿体を切断される恐怖が組長の頭をよぎった。 その瞬間スーパーガールは、組長のペニスを軽く吸い上げた。 ジュルジュル、チュル、チルルッ、、、、、 あの人間離れした肺活量で、吸い上げる。 尿道内に残っていた精液が完全に吸い尽くされる。 脳髄まで貫く快感が組長を襲い、意識がかすれていく。 さらに、精嚢や精管に猛烈な吸引力が伝わり、睾丸内から精子がもの凄い勢いで搾り取られる。 精巣の精原細胞までもが、強制的に尿道へ、彼女の口の中へ。 陰嚢内の組織が、怒濤のように尿道になだれ込む。 射精時の快感を100倍にした、猛烈な快感が組長の全身を貫く。 一瞬にして、陰嚢は形を失い、ぺしゃんこの袋になった。 ここで止めれば、組長の身体は性機能が破壊されただけで、命には別状ない。 が、スーパーガールは遠慮なく、手加減なく、、、吸い上げた。 世界で最も高性能な工業用真空ポンプを超える吸引力で。。 男性は興奮時、膀胱括約筋が収縮し尿道と膀胱を遮断する、が、 組長の膀胱の括約筋が、スーパーガールの吸込力に抗しきれるわけがなかった。 膀胱内の全ての尿が瞬時に搾り取られる。続いて強制的に腎臓につながる血管から、 強制的に濾過、いや、腎臓の毛細血管が破壊され、大量の血液が尿道に流れ込んだ。 血液が混じりはじめた尿をゴクゴク飲み込むスーパーガールは、、さらにジュル、ズズズズッ、、 組長の血液が、腎臓経由で体外へもの凄い勢いで搾り出されていく。 組長の顔は生気を失い、声を出すこともなく、しぼんでいった。 手や足も、血液という水分が失われ、干からびていく。 生きたミイラのようにしわくちゃになり。そこで息絶えた。 「おなかいっぱいになっちゃった。とりあえず、頼まれた仕事はおーわりっと!」 といったスーパーガールは、そのまま事務所をあとにした。 警察が、組事務所で5人の死体を発見したのは、翌日になってからだった。 鑑識の調べでは、4人は全身を強く打って、頭蓋骨の骨折や内臓破裂が死因であった。 しかし、残りの一人、そうミイラ状態で発見された組長は、異常な変死として扱われた。 (おわり)
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(C)SEGA 「龍が如く7外伝」版では初めから使用可能。 DC版でのカーン使用条件 アーケードモードを5分50秒以内で体力が半分以上の状態 or SKO (アーマー脱衣 or SKO技)で勝利をマーラーまで満たすと登場する カーン(ボーナスステージ扱い)に勝利する。 AC版では上ルートに行く条件を満たし、その時のタイムがマッチカウント ×25×7以下だとカーンが出現する。勝利すれば使用可能? …タイムリリースとかでも使えるようになる(はず)。 プレイヤーキャラとして使用した場合のカーンは おそらくCPU版のものより技の性能が落ちていると思われるが、 基本的に大会での使用は禁止という事で良いだろう。 バーチャファイターのデュラルのような存在。 デュラルの体型が女性型なのに対し、カーンは男性型。 どこかで見たような技(つまりVFシリーズの技)を 繰り出し、非常に強力なものが揃っている。 AC版稼働当時にはどの攻略本にも「技名」が記載されていなかったが、 後にDC版公式ホームページ(現在は消滅中…)により公表された。 ↓ ガード&アタック、テックガード ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 4P:アメジスト・ストレート / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) 1K:エメラルド・ビッグサイズ / 下(下段アーマー破壊技) ※テックガード後の技は確認中。 P+K+G(テックガード成功後)P / 特殊中段?(下段ガード外し?、上段アーマー破壊) P+K+G(テックガード成功後)K / 特殊中段?(下段ガード外し?、上段アーマー破壊) P+K+G(テックガード成功後)2K / 下 こちらはテックガード後の下段攻撃。 TG成功時からの下段攻撃は、アーマー破壊技にはならない。 ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 P:タンザナイト・ストレート / 上 PP:アラゴナイト・ワンツー / 上、上 PPP:ゼブラコンボ / 上、上、中 PPPK:ゼブラコンボ・ニー / 上、上、中、中 PPP7K:ゼブラコンボ・ソルト / 上、上、中、中 2P:ルベライト・ロー / 特殊下段 1P:ベリドット・サイドエッジ / 中 1PP:ベリドット・ダブルエッジ / 中、中 6P:ラズライト・エルボ / 中 6PK:ラズライトコンボ・ニー / 中、中 6P7K:ラズライトコンボ・ソルト / 中、中 46P:パイライト・パンチ / 中 3P:パイライト・パンチ / 下 3PP:アデュラリアコンボ / 下、上 3PPP:アデュラリアコンボ・アッパー / 下、上、中 しゃがみ状態3P:クロムスピア / 特殊中段 しゃがみ状態3PP:クロムスピアコンボ / 特殊中段、上 立ち途中P:アイアンスピネル / 中 66P:ルチル・チャージエルボ / 下 43P:カルサイト・ココロッチ / 下 33P:アイオライト・ロングフック / 中 33PP:アイオライトコンボ / 中、上 123P:ストロング・ルベライト / 下 K:グラファイト・レッグ / 上 2K:エメラルド・サイズ / 下 2KK:エメラルド・ダブルサイズ / 下、下 2KK+G:エメラルド・トルネード / 下、上 3K:アラバスター・キック / 中 7K:ブルナイト・ムーンソルト / 中 66K:エメラルド・バックサイズ / 下 P+K:パパラチヤ・ナックル / 中 P+KP:パパラチヤコンボ / 中、上 2P+K:クリソベル・キックI / 中 2P+KK:クリソベル・キックII / 中、中 2P+KKK:クリソベル・キックIII / 中、中、中 2P+KKKK:クリソベル・キックIV / 中、中、中、上 2P+KKKKK:クリソベル・キックV / 中、中、中、上、上 4P+K:カルセドニー・スピンI / 中 4P+KP:カルセドニー・スピンII / 中、中 4P+KPK:カルセドニー・スピンIII / 中、中、中 1P+K:クリスタル・ニー / 中 1P+KK:クリスタルコンボI / 中、中 1P+KKK:クリスタルコンボII / 中、中、中 1P+KKKK:クリスタルコンボIII / 中、中、中、上 1P+KKKKK:クリスタルコンボIV / 中、中、中、上、上 1P+KKKK2K:クリスタルコンボV / 中、中、中、上、下 6P+K:ベリル・ダンスエルボ / 上 3P+K:パールスピア / 中 3P+KP:パールコンボ / 中、中? 46P+K:アクアマリン・インパクト / 中 K+G:ペグマタイト・アタック / 中 K+GP:ペグマタイトコンボI / 中、中 K+GPP+K:ペグマタイトコンボI / 中、中、特殊中段 22:ノヴァスタイル / 特殊動作 ↓ ジャンプ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 8(9,7)P: ラズライト・アッパー / 中 9K:ツァポアイト・キック / 中 8K:ウルフェナイト・ソバット / 中 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:フライ・ツァポアイト / 中 小ジャンプ中、着地ぎわK:アメトリン・キック / 中 小ジャンプ中2K:トリステイン・ローキック / 下 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。 大ジャンプP:ラブラドライト / 中(ガード外し) 大ジャンプ2P:ラブラドレッセンス / 空中 大ジャンプ中K:エア・ウルフェナイト/ 空中 大ジャンプ中6K:フロント・ターコイズ / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バック・ターコイズ / 中(上段ガード外し) ぞれぞれ、高い位置で空中受身を取った後にも出せる。 レバーを横方向に入れての「フロントエアキック」は、ヒットすれば 相手を吹っ飛ばし、ガードされても、ガード外しでよろけさせる事ができる。 また、相手を飛び越して大ジャンプし、相手方向にレバーを入れながらの 「バックエアキック」は、2D格闘の「めくり」のような攻撃に。 大ジャンプ中(高い位置で)2K:エア・ウルフェナイト / 空中 大ジャンプ中(低い位置で)2K:パラサイト・トー / 中 通称ライダーキック。 大ジャンプ中の頂点あたりで2Kを出すとエアダイブ、 下降中に2Kでフレアキックだが、見た目はあまり変わらない。 フレアキックは、空中受身を取った後にも出す事ができ、 発生が早い上に攻撃判定の持続時間も長く、そして下方向に強い為、 空中受身後に素早く出す事で、相手の追撃を潰せるので強力。 大ジャンプ中K:(着地ぎわ)リリーパッド・エアレッグ / 上 大ジャンプ後や空中受身後、着地ぎわにKを押した場合、レバーを どの方向に入れていても、この「フレアトー(リリーパッド・エアレッグ)」しか出せなくなる。 ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 ダッシュ中P:マナ・カイアストライト / 特殊中段(下段ガード外し) ダッシュ中K:クリスタルアロー / 中(上段ガード外し) ダッシュ中9K:ランニング・ツァポアイト / 中(上段ガード外し) ダッシュ中P+G:オブシディアン・タックル / 中(上段ガード外し、アーマー破壊) ダッシュ中2K:エメラルドアロー / 下(下段アーマー破壊) ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 背を向けた状態からP:タンザナイト・シャドー / 上 背を向けた状態からPP:ゼブラストライプ / 上、上 背を向けた状態から2P:ルベライト・シャドー / 下 背を向けた状態からK:グラファイト・シャドー / 上 背を向けた状態から2K:エメラルド・シャドー / 下 背を向けた状態から8K:エメラルド・シャドー / 中 ↓ 脱衣&SKO、挑発 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 6464P+K+G:カーンフラッシュ(アーマー脱衣 / ※正式名称不明) / 中(スーパーK.O.) SKO使用可能時6P+K+G:エレクトリックブルー / 中(ガード外し、スーパーK.O.) 4スタートボタン(DC版は4Lボタンか4Rボタン):挑発 / 上 ※確認中 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手がダウンしている状態で2P:マウント・ドラバイト / 小ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で2K:グランド・トムソナイト / 小ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で8P:マックス・コランダム / 大ダウン攻撃 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手の横近くP+G(右):ライト・サンドローズ / 横投げ 相手の横近くP+G(左):レフト・インカローズ / 横投げ 相手の近くP+G:クレイジーレース / 投げ 相手の近く4P+G:マジック・チャート / 投げ 相手の近く6P+G:クロスストン・ラッシュ / 投げ 相手の近く16P+G:ダイヤモンドヘッド / 投げ 相手の近く82P+G:ラピス・クラッシャー / 投げ 相手の近く壁正面P+G:グラッシュラー・ガーネット / 壁投げ 相手の近く壁背面P+G:キュービック・ジルコニア / 壁投げ(背面) 相手の背後近くP+G:アトミック・ジェイド / 背後投げ ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。 相手近く、相手しゃがみ33P+G:レッドベリル / しゃがみ投げ しゃがみ投げは投げ抜けできない。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技
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スーパーチャージ 通常罠 自分フィールド上に「ロイド」と名のついた機械族モンスターのみが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
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伝説のフィッシャーマン デッキ名:究極の味 40枚 最上級1枚 要塞クジラ 上級2枚 暗黒大要塞鯱 伝説のフィッシャーマン 下級14枚 海月-ジェリーフィッシュ- グレート・ホワイト スペースマンボウ デビル・クラーケン マッド・ロブスター 3 レインボー・フィッシュ 2 魚雷魚 忍び寄るデビルマンタ 悪魔の調理師 ヒゲアンコウ 砲弾ヤリ貝 魔法16枚 悪夢の鉄檻 3 大嵐 サイクロン サルベージ 神秘の中華なべ 3 伝説の都 アトランティス 3 早すぎた埋葬 光の護封剣 要塞クジラの誓い レベル制限B地区 罠7枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 竜巻海流壁 3 リビングデッドの呼び声
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ワンダーウーマン(Wonder Woman) / ダイアナ(Diana) (キャラクター名、DC) 初出:All Star Comics #8 (1941年12月) 種族:アマゾン族・超人 概要 ワンダーウーマンはDCコミックのヒロイン。 史上初の「男性のカウンターパートを持たないヒロイン」(それまでのヒロインは、「○○ガール」といった男性ヒーローのパートナーとしての位置づけだった)。 女性の社会的地位向上のシンボルとしての役割も持っており、米国のテレビ版の主題歌の一節にある通り、"Change mind and change the world"(男性優位社会の思い込みを正し、世界を変えていく)というテーマも持っている。 スーパーマン、バットマンに次ぐ人気キャラクターで、DCユニバースのビッグ3である。 設定 母ヒッポリテ女王が作った粘土の赤ん坊に、オリンポスの神々が生命を吹き込んだ。 名はアマゾン族を救うために命を捧げたアメリカ人女性飛行士、ダイアナ・トレバーにちなんでいる。 その息子、スティーブ・トレバーがアマゾン族の地に不時着し、彼を故郷に連れ戻すため、アメリカ社会に身を投じることとなった。 このときダイアナ・トレバーの母国アメリカに敬意を表すため、星条旗をモチーフにした赤青白と星をあしらった衣装を身につけることにした。 なおリランチ前は、ワンダーウーマンの姿の時の正式な役職は「大使」である。 スーパーマン、バットマンと並ぶビッグ3なのだが、この三人だけで共闘したのは「トリニティー」が初。 特に最近では、スーパーマンとバットマンの方針の違いが浮き上がっている上に、ワンダーウーマンは理想主義者で現実主義者のバットマンと折り合いが悪いとなっている(バットマンを「野蛮」とみる場合さえある)。このためこの三人の間には緊張感がある。 「カル(スーパーマン)は未来を、バットマンは過去を見ている。私(ワンダーウーマン)は今を生きて二人の間の橋となる」 能力 オリンポスの神々から様々な能力を与えられた。 超人的な怪力と耐久力。 亜光速での飛行能力(クライシスで獲得、それまでは透明の飛行機を使って飛び、普段は大ジャンプをしていた)。 動物とテレパシーで会話する能力。 あらゆる武術と武器の使い方をマスターしている。 魔法の投げ縄を持ち、輪にかかった者に真実を話させる(この縄を切ることはできない)。 腕輪は弾丸をも跳ね返す障壁となる。また力を与えるというときと、重しになって力を制御していると言われるときがある。後者の場合は、外したときが本気である。 ティアラはブーメランとしても使用でき、ダイアモンド並みの堅さがあるとされる。。 リランチ 2011年にDCコミックはコミック世界をゼロからスタートし直す大規模な設定改変、いわゆる「リランチ」を行った。 これにより、ワンダーウーマンは粘土の人形に命を吹き込んだ存在ではなくなった。 新たな設定では、オリンポスの主神ゼウスとアマゾンの女王ヒッポリテの間に産まれた半神ということになった。 この事はゼウスの妻の女神ヘラの怒りを買い、ヒッポリテは石にされ、ワンダーウーマンを除くアマゾン族はヘビに変えられてしまった。 2012年になるとスーパーマンと恋愛関係に発展する。 衣装も黒が入るようになり、全体にシャープになっている。 トリビア 最初の作者はウィリアム・モールトン・マーストンという心理学者で、ウソ発見器の原理となる機器の製作で有名。奥さんは辞書の編集に関わったという学者一家。 1968年、キャラクターのリニューアルとして、ワンダーウーマンがスーパーパワーを無くし、コスチュームを変えて空手で戦う展開となったが、反発からあっと言う間に元のワンダーウーマンに戻ったことがある。 ワンダーウーマンやアマゾン族にとって、性的関係はラベル付けできず、男性と女性両方と恋に落ちるにしても、それを何かと特定するのは不適切である、とグレッグ・ルッカは述べている。つまり人間の範囲を超えた神の性愛の世界である。 ワンダーウーマンは人間でいう30歳レベルで成長が止まり、以降次の2つのいずれかが行い限り不老である。1つは子どもを持つと決めたとき、もう1つは老化を妨げているものが失われた時である。例えば、プレ・クライシスのアース2のワンダーウーマンは、老化している。